Titre du jeu: L'Ascension


  • Genre : RPG, Enigme, Aventure, Fantasy
  • Age : 7+ (tous publics)

L'Ascension est un jeu d’énigme et d’aventure qui se déroule dans une Égypte réaliste, jusqu'à une tour qui vient faire rupture avec un intérieur fantaisiste. La tour fait office de façade. Le joueur est un jeune homme pauvre, vêtu comme un Touareg, et à la quête de nourriture. Étant perdu dans le désert au départ, il se verra obligé de rentrer dans la tour dans laquelle il trouve la nourriture des dieux. Le joueur devra monter au sommet de cette dernière tout en réalisant les énigmes de chaque niveau pour devenir un dieu à son tour. Ces niveaux dépeignent chacun un grand paysage naturel différent, séparé par des murs, et où l'on peut se balader

Description des éléments du jeu  

Lieux

  • Le Désert sans fin: Cette mer entièrement faite de sable est dite “sans fin”, car elle a pour réputation de perdre toute personne qui foulent ses dunes. Son sein est sujet à des tempêtes qui se calment et qui font rage de manière répétitive.     
  • La Tour des Dieux: Si grande que son sommet en dôme avoisine les nuages, la Tour divine est un édifice qui apparaît mystérieusement devant nous lors de notre quête. Bien installée dans le sable du Désert sans fin, cette dernière est large, plutôt neutre, désolée, sans escaliers et ayant les décors de ses murs extérieurs sur le point de s’effacer. Tout autour de son pied est parsemé des rochers plus moins grands.    

     

Niveau 1 : Le premier niveau de la Tour des Dieux se passe dans une milieu végétal dans laquelle la verdure s’étend à perte de vue. Dans ce paysage se trouvent plusieurs stèles encerclées de rochers, ces mêmes cercles de rochers sont fermés par des portails de pierre. Sur les stèles au centre reposent les énigmes que L’Orphelin doit réaliser afin d’ouvrir les portails de pierre.     

     

Histoire 

  • Profil du héros: Jeune orphelin provenant d’un milieu peu aisé, le héros est plutôt sceptique et rationnel, il ne croit qu’en ce qu’il voit. Vêtu comme un Touareg, il est muni de vêtements amples en blanc cassé, tous couverts d’une cape bleue qui retombe que du coté gauche de son corps. Sa cape est décorée d’un motif égyptien en jaune et ses chaussures, sa ceinture, ses gantelets ainsi que son masque sont en ocre jaune.

        

  • Profil du dieu: Entité représentant les énigmes et dieu du premier niveau de la Tour divine, Thot donne de la nourriture à l’Orphelin après que ce dernier ait réussi ses énigmes. La nourriture qu’il donne et qu’il dit être banale est en réalité divine. Ce dieu se dit tout savoir sur tout mais la seule chose dont il n’a plus accès est sa mémoire antérieure. On apprend par la suite qu’il y a plusieurs millénaires, ce dernier était un humain.   

       


Assets

   


Crédits


Kalvin : Le Héros : Chara-design / Moodboard / Note d’intention écran de présentation écran quand il perd, quand il gagne. Gameplay et Aspect Technique : Ecran énigme / règles de progression / objectif / Interaction avec les objets. Pixelisation / Animation.


Rémy : Le Héros : Chara-design / Moodboard / Note d’intention écran de présentation écran quand il perd, quand il gagne. Gameplay et Aspect Technique :  Ecran énigme / règles de progression / objectif / Interaction avec les objets.  Pixelisation / Animation. 


Théo : Gameplay et Aspect Technique :  Ecran énigme / règles de progression / objectif / Interaction avec les objets . Les Dieux : Chara-design / Moodboard / Note d’intention / illustration écran conversation avec les dieux. 


Gaëtan : Les Dieux : Chara-design / Moodboard / Note d’intention / illustration écran conversation avec les dieux. Les Paysages et la Tour : Paysage et design de la tour / Moodboard / Note d’intention. Gameplay et Aspect Technique :  Ecran énigme / règles de progression / objectif / Interaction avec les objets. 


Florent : Les Paysages et la Tour : Paysage et design de la tour / Moodboard / Note d’intention. Gameplay et Aspect Technique :  Ecran énigme / règles de progression / objectif / Interaction avec les objets. Mockup : Illustration pour la boite du jeu et la cartouche.


Yann : Gameplay et Aspect Technique :  Ecran énigme / règles de progression / objectif / Interaction avec les objets. Mockup : Illustration pour la boite du jeu et la cartouche.